Accessibility-first

Begin

Inclusief ontwerp begint bij de accessibility-first methode.

Een normaalverdeling met een piek in het midden en een staart naar rechts en links. Dit laat zien dat de meeste mensen gemiddeld zijn, maar dat er ook mensen zijn die verder van het gemiddelde af zitten. Er staan 5 ontwerpstrategieรซn op, die steeds meer rekening houden met de diversiteit van mensen. 1: ego-ontwerp met jezelf als uitgangspunt. 2: Ontwerp voor de gemiddelde mens. 3: Ontwerp voor gebruikerstypes (bijvoorbeeld S/M/L/XL). 4: Ontwerp voor 80%: bijna iedereen, maar de 'moeilijke types' niet. 5: Ontwerp voor iedereen, inclusief design.

Accessibility-first

Door alleen voor de 21% te ontwerpen die normaal geen moeite hebben met niet-inclusieve technologie sluit je veel mensen buiten. Met accessibility-first design ontwerp je eerst voor de 25% die normaal gesproken moeite hebben met niet-inclusieve technologie. Zo kan je wel 74% van de samenleving bereiken.

Piramide die de samenleving weerspiegelt. 21%: geen moeilijkheden. 16%: minimale moeilijkheden. 37%: matige moeilijkheden. 25% ernstige moeilijkheden. Target deze 25% procent voor inclusief design.
Target de 25% die meestal erge moeite hebben met niet-inclusieve technologie om technologie voor wel 74% van de samenleving te maken. Bron: inclusivedesigntoolkit.com/whatis/whatis.html

Onder deze 25% vallen bijvoorbeeld, maar niet uitsluitend: mensen met autisme, kleurenblindheid, dyslexie, moeite met scherpstellen, slechtzienden en ook slechthorenden. Leer meer over menselijke variatie bij: voor wie.

Verder lezen

Meer weten?


Externe bronnen zijn niet verbonden met NTR