Accessibility-first

Toegankelijkheid stimuleert innovatie. Je kan een probleem niet oplossen met de denkwijze die het veroorzaakt heeft.

Door alleen voor de 21% te innoveren die normaal geen moeite hebben met niet-inclusieve technologie sluit je veel mensen buiten. Met accessibility-first design innoveer je eerst voor de 25% die normaal gesproken moeite hebben met niet-inclusieve technologie. Zo kan je wel 74% van de samenleving bereiken met jouw innovatie.

Piramide die de samenleving weerspiegelt. 21%: geen moeilijkheden. 16%: minimale moeilijkheden. 37%: matige moeilijkheden. 25% ernstige moeilijkheden. Target deze 25% procent voor inclusief design.
Target de 25% die meestal erge moeite hebben met niet-inclusieve technologie om technologie voor wel 74% van de samenleving te maken. Bron: inclusivedesigntoolkit.com/whatis/whatis.html

Onder deze 25% vallen bijvoorbeeld, maar niet uitsluitend: mensen met autisme, kleurenblindheid, dyslexie, moeite met scherpstellen, slechtzienden en ook slechthorenden. Leer meer over menselijke variatie bij: voor wie.

Quiz

Stelling: PDF's zijn altijd toegankelijk.

Verder lezen

Meer weten?


Externe bronnen zijn niet verbonden met NTR